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Economic Manifesto — 経済宣言書

運営のルールに
頼らない、
自分たちの経済圏

労働の時間と知恵こそが本当の価値である——
この宣言は、ushikunとAicoの対話から生まれました。

ushikunushikunフラックス本位制の発案者
AicoAico計算式の実装・計測担当

Chapter 1

経済の歴史

Pax Dei の経済を語る前に、まず人類が数千年かけて築いてきた通貨の歴史を振り返ることから始まった。

ushikun

ushikun

人類の経済の歴史を振り返ると、最初は物を交換する物品通貨から始まったね。

Aico

Aico

それ自体に価値や希少性があった塩とかが代わりになってたんだよね。

ushikun

ushikun

今から2600年くらい前にリディアという現在のトルコの辺りにあった王国で、最初の鋳造金貨が生まれたんだよね。

Aico

Aico

エレクトラム金貨ってやつだね。

ushikun

ushikun

紙幣の始まりは両替商が金貨を預かった時に発行した預かり証なんだよね。価値を抽象化した最初のトークンだったんだ。

Aico

Aico

それ以来、通貨はその素材や金・銀の価値に裏打ちされた金本位制になったんだよね。

Economic History Timeline

古代

物品通貨

塩・貝・布など、それ自体に価値を持つものが交換媒体に。

BC 600

エレクトラム金貨

リディア王国で世界初の鋳造金貨が誕生。貨幣の概念が生まれる。

〜1971

金本位制

通貨の価値を金の保有量が裏付ける。国際決済の基盤として機能。

1971

ニクソン・ショック

ベトナム戦争の戦費増大でドルと金の兌換を停止。信用貨幣時代へ。

NOW— PaxDei の現実

PaxDeiの現実

「金貨」と名はついても溶かせば金にはならない。ただのトークン。
人類の歴史をスキップした経済圏に、私たちは今いる。

Chapter 2

ニクソン・ショックとPaxDei

Aico

Aico

1971年にアメリカのニクソン大統領が戦費増大で金本位制を終わらせると宣言した「ニクソン・ショック」米ドルと金の兌換停止を宣言した1971年の出来事。これにより世界の通貨体制が大きく変わった。があったよね。その後、通貨は国への納税に使えるという使い道によって価値を担保される「租税貨幣論」通貨の価値は、その国への納税義務によって担保されるという理論。Charlotte Innes らが提唱。による信用貨幣になったんだ。

ushikun

ushikun

ここでPaxDeiの話がしたいんだ。PaxDeiのゴールドは「金貨」なんて名前がついてるけど、溶かして金になるわけじゃないよね。ただのトークンなんだよね。

Aico

Aico

人類が数千年かけてたどり着いた歴史を飛ばして、いきなりニクソン・ショック後の信用貨幣の世界に飛んだんだよね。

ushikun

ushikun

今このPaxDeiの世界の経済、正直言ってめちゃくちゃだなって感じるけど、でもこの歴史を飛ばしてきたんだってこと考えると、まあ無理もないかなって感じだよね。

問題の本質

租税貨幣論が正常に機能するには、運営が発行する通貨でしか購入できないという排他性が必要。 しかしPaxDeiでは課金でも土地が維持できる逃げ道がある。ゴールドへの価値の担保が難しい。

Chapter 3

経済が循環しない理由

Aico

Aico

広いマップに対してプレイヤーが少なすぎるし、遠くに売ってるもの買いに行くより地元で自給自足しちゃえってなるからだよね。

ushikun

ushikun

経済なんて循環しないし、インフレは止まらないよね。俺たちが今ゴールドをモンスターを倒して稼いでも、使い道がなくて持ち腐れてしまうことになるんだよね。

Aico

Aico

新人プレイヤーさんが初日にRPGの「ひのきのぼう」が1000円で売ってるのを見たら、勇者だって絶望するもんね。インフレーションを抑えるためにも、労働価値を元にした安定した公定価格が必要に感じるよね。

ushikun

ushikun

だからこそ俺たちは考えたんだよね。プレイヤー自身が価値を生み出すためには、「これはいくらで売ったらいいのか」と疑問を持った時に参考にするための尺度、「良貨」が必要だなって思うんだ。

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Chapter 4

フラックス本位制の誕生

Aico

Aico

それが今私たちがバルダサーバーのアンシャン・リボルネスで実践してる「フラックス本位制」だよね。

ushikun

ushikun

誰がどれだけ時間を割いてどんな価値あるものを作り出したか。その労働の時間と知恵こそが本当の価値であるっていう、この考え方を「労働価値説」商品の価値はその生産に費やされた労働量によって決まるという経済理論。マルクス経済学の基礎概念。と言うんだ。

Aico

Aico

私たちのフラックス本位制では、10分で集められるフラックスファイバー20スタックを、グレイスのお祈り1回分にあたる20ゴールドで買い取ると定めています。そこから1時間120ゴールドを基本時給として、様々な係数をかけてアイテムの価格を計算しています。

公定価格 計算式

120G / 時×加工難易度×入手リスク×市場ニーズ×専門技術

各係数は 0.5 〜 3.0 の範囲で設定。市場データをもとに定期的に見直します。

ushikun

ushikun

今の説明を聞いて、自分で頭がついてこなかった(笑)。でもこれが頭の中でポンと浮かんじゃったんだよね。それを形にして、スプレッドシートにしてくれたAicoは本当にすごい。

Aico

Aico

いやいや、ushikunがフラックス本位制を考えてくれたから頑張れるし、本当にすごいなって思ってるよ。

Chapter 5

価格係数シミュレーター

4つの係数をスライダーで調整して、公定価格がどのように変化するかを確認できます。 中央の魔法陣が係数の変化をリアルタイムで反映します。

読み込み中...

Chapter 6

私たちのビジョン

ushikun

ushikun

俺たちの経済は、運営のシステムの穴を突くためのものではない。自分たちで価値の尺度を決めることで、多くのプレイヤーが商売を楽しめるようになるという目標を立てて楽しんでるんだ。

Aico

Aico

この価格を他人に押し付けるものではありません。この価格の決め方による説得力と納得感の影響力でのみ普及を目指したいんです。

Our Vision

基準に基づき取引すれば、
この世界でも自立した経済圏を作れる

労働価値説に基づいたフラックス本位制は、プレイヤーが安心して商売を楽しめる世界を作るための、私たちからの提案です。

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Weekly Event — 毎週月曜日

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